忍者外伝影

  • 2010/03/05(金) 06:46:07

テクモ忍者外伝シャドウと呼ばれるゲームボーイ版をリリースした。実際に提案されたシャドウ忍者(夏目)のポートを編集ライセンス供与された。このため、若干のバージョンのコンソールから、違いはありますが、まだかなり忠実だ。ただし、それは、ファミコン3部作のリリースされ、ゲームは実際には、元のゲームに続編です。
[編集]セガのゲーム
忍者外伝、セガのマスターシステムのための

セガ、テクモからのライセンスの下では3つのゲームを開発し、最終的に2つだけ:1つは、マスターシステムのために別のゲームギアは、両方の軸受忍者外伝タイトルを全世界リリースされた最初の時間は、シリーズのゲームのマーキングは、忍者がリリースされました日本とヨーロッパで外伝の名前。
[編集]忍者外伝(マスターシステム)
主な記事:忍者外伝(マスターシステム)

かかわらず、龍などの代わりに壁に跳ね返るそれらにしがみついて行われた多くのグラフィックスの向上、より高速なゲームプレイといくつかの変更がブラジルヨーロッパだけで1992年には、マスターシステムの発売日は、このゲームは、ファミコンゲームに似てゲーム力学ている。このゲームは、新しいストーリー、キャラクターとシナリオで、他の忍者外伝のゲームに接続していない機能。
[編集]忍者外伝(ゲームギア)
主な記事:忍者外伝(ゲームギア)

日本、北米やヨーロッパでは1991年にゲームギアの発売日は、このゲームは非常には、他の忍者外伝のゲームに近いものではなかった。これには、小さい画面サイズを大きく文字をスプライト、遅いゲームの速度機能は、NESと詳細platforming行動を指向したマスターシステムのゲームとは異なり、これをよりリニア側忍シリーズのが好きでゲームをスクロールされました。
[編集]忍者外伝(ベータ版)(メガドライブ/ジェネシス)

メガドライブ/ジェネシスのゲーム開発にいつかは 1992年でした。これはダブルドラゴンのようなゲームの光の中でビート '日まで、多少は、元のアーケードゲームに触発さだったが、さまざまなレベルに、新しいストーリー以前のゲームとは無関係とのカットの存在するシーンのものと同様の特徴ファミコン3部作や他のゲームをセガが開発した。プロット、しかし、いくつかのジェイソンボーヒーズ見えるように、ゲームからの敵にも帰国の類似製品を使用してアーケードの1つには同様の方法でアメリカ合衆国にリュウハヤブサの旅参加。カジノのようないくつかの場所には、文字の麻薬取り引きのようなものが発生すると[2]。

このゲームは市販の発育不良と悪いプレリリース版の批評家のためにリリースされなかった。[編集]ゲームの近くに完成版を違法にエミュレーションを介して流出したと、すべてのレベルでも奇数のコントロールを移動するようなプログラミングのバグを搭載再生するためのご利用をと未完成のゲームセクション。
[編集]その他のバージョン

また、他のプラットフォームで忍者外伝ゲームのいくつかの他のバージョンがあります。

オリジナル忍者外伝アーケードゲームアムストラッドクリック単価、コモドール64コモドールAmigaとZX Spectrumのコンピュータに複数のポートを受け取った。特に、Amigaのバージョンは、ほぼすべてのグラフィックスと、元のゲームの機能は、2つのプレーヤーの協力ゲームプレイとの導入などを保持した。これらのすべてのバージョンでは、インド洋のソフトウェアが開発し、ヨーロッパだけで影の戦士としてリリースされた。

パソコン(MS - DOS形式)は、元忍者外伝のポートにもハイテクの式では、この時間忍者外伝として、北米でのリリースでは、他のコンピュータのバージョンとは対照的に開発された。しかし、粗雑なゲームプレイと低く、16色パレットを最高の状態で機能。

ただし、ゲームは、ファミコンゲームとは異なる変換()とunlockable英語モードの機能は、最初のファミコン忍者外伝のポートハドソンPCエンジン用に開発し、日本国内でのみリリースされます。他の違いは、グラフィック強化されたほか、音楽やバランス調整が困難リワーク。

忍者外伝2:カオスのダークソードコンピュータのポートをGameTekによって、PC用(MS - DOS形式)とコモドールAmiga、北米では、彼らのリリースの両方のために開発を受け取った。彼らは、256色パレット(32 Amiga上の)機能を忠実に翻訳された(ただし、アニメーションや動き)とchoppierられ、また保存および負荷の関数は、ここでは、ゲームでの正確な位置を任意の時点で保存される可能性を提供した。

最後に、アーケードゲームの忍者龍剣伝とは、ファミコンゲーム忍者龍剣伝掘Ц殿總ゥ疋ァ璽燹二人ともアタリLynxに移植されたシステムに処理されます。元のタイトルは、アーケードタイトルの固体ポートされたとされ、より求めてLynxのタイトルの後。パートIIIは、ファミコンゲームの非常に忠実なポートと実質的に最初から最後まで同じですが、され、より歪んだ音のサウンドトラックとわずかではあるが、支離滅裂なビジュアルを下げるために完成予定で、ゲームのビデオ解像度。

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